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Volver al Futuro, el juego - Episodio 1: It's About Time

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Volver al Futuro, el juego. It's about time



Para un fan de Volver al Futuro que desde hace años está esperando el lanzamiento de la cuarta parte de esta popular saga, este es un acontecimiento muy importante. Por lo tanto se pueden imaginar la emoción causada en muchos admiradores cuando Telltale Games anunció el desarrollo episódico en formato aventura de esta incomparable historia de ciencia ficción.

Teniendo en cuenta el nivel de calidad de juegos anteriores de esta empresa como Sam & Max o la quinta entrega de Monkey Island uno no puede esperar menos en el caso de esta nueva publicación.

Así que ya estamos en lugar de anunciar que el primer episodio de Volver al Futuro: El Juego ya está disponible al público. Ahora, si se preguntan si le hace honor a la saga y si podría incluso considerarse una especie de digna cuarta parte de la historia pero en formato juego; la respuesta es un rotundo sí.

El primer episodio comienza exactamente luego de los eventos ocurridos al final de la tercera parte de Volver al Futuro. Han pasado meses desde la última vez que Marty ha tenido noticias del Doc Brown, haciendo que nuestro héroe comience a extrañar a su amigo y compañero de aventuras. Para colmo su padre está a cargo de la venta de la propiedad del Doc, dado que éste último ya se presume como muerto y el banco encargado decide que tiene el derecho de venta.

La presentación abre como de costumbre con una placa negra, con una fecha y la típica melodía de arranque de suspenso SciFi de Volver al Futuro con campanillas repiqueteando. Por primera vez la historia nos lleva a un año que no termina en 5, como 1985, 2015 y 1885. Esta vez comienza un Miércoles 14 de mayo de 1986 a las 6:04 PM. Marty intenta convencer a su padre de que por más desaparecido que el Doc esté, han pasado sólo algunos meses y que vender la propiedad sería un error; sin embargo su padre, que ya no tiene nada que ver con el indeciso George McFly de la primera parte de la historia; está decidido y piensa que el banco tiene todo el derecho a realizar la venta.
 

Marty McFly

Pero como siempre esta historia nos da una sorpresa inesperada de la nada y no permite en ningún momento que nuestros niveles de adrenalina bajen a niveles peligrosamente bajos, haciendo que corramos peligro de una leve dosis de aburrimiento; era de esperar que algo ocurriese dentro de tanta quietud. El día en que se está realizando la venta del inmueble Brown, el DeLorean aparece repentinamente en la entrada de dicha propiedad como nuevo y flamante; recordemos que al final de la tercera película éste había quedado destruido por un ferrocarril que literalmente lo despedazó.

Dentro del mismo hay una cinta con un mensaje grabado por el Doc, explicando que el auto ha sido programado para regresar automáticamente al futuro exactamente al momento en el que el Doc ha sido considerado como desaparecido por un tiempo específico; haciendo denotar así de que se encuentra en problemas.

Una cosa que especifica el Doc es que encontrarlo sería fácil, ya que lo único que debería hacer Marty es fijarse en el panel de control donde dice "Última fecha visitada" y listo. Pero como siempre, en Volver al Futuro, las cosas simples suelen complicarse; así Marty encuentra que el panel de control está apagado, haciendo que deba buscar todo tipo de pistas que indiquen su ubicación en la cuarta dimensión; pero para seguir la línea de la historia luego las cosas se complican aún más, dejando a Marty con una lista de problemas a solucionar en lo que se suponía sería una misión fácil.

El nivel de calidad tanto de los gráficos como de la historia es excepcional; haciendo que se haya logrado una continuidad directa con las tres películas anteriores, como si se tratase realmente de la tan ansiada cuarta parte de la saga y dando como resultado causar un grado de emoción único e inesperado al menos en este admirador que sigue las aventuras de Marty y el Doc desde temprana edad.

Cada elemento que uno pudo encontrar en las películas se pueden ver también aquí: viajes a diferentes épocas de la historia de Hill Valley, encuentros y conflictos con personajes conocidos así como sus antepasados; también hay nuevos lugares para visitar y personajes a conocer; y claro está el omnipresente problema de generar paradojas temporales que pudiesen generar una destrucción masiva del continuo espacio-temporal del universo. 

Una de las cosas que se pudieron lograr en este juego es el realismo presentado por los personajes, respetando sus personalidades así como sus relaciones al interactuar. Muchos de los personajes con los que interactuamos son versiones más jóvenes de los ya conocidos o familiares antepasados de éstos. Una cosa que sorprende es la excelente manera en que los personajes logran comunicar sus personalidades en momentos tan esperados como las intimidaciones de Biff a George McFly en la cafetería, persecuciones contra el tiempo, las excentricidades del Doc o la atrapante personalidad de Marty; especialmente cuando hace escarmentar al villano favorito de todo seguidor de Volver al Futuro, Biff Tannen.
 

Hill Valley 1931

Otro aspecto que hizo que estas películas fuesen tan exitosas es la mezcla de distintos géneros como el suspenso, la ciencia ficción, la fantasía y el drama en medidas exactas logrando un producto que roza la perfección. Y esta no es la excepción, los chicos de Telltale games, ex desarrolladores de clásicos de Lucasarts, no sólo están limitados al típico humor que uno puede encontrar en juegos como el Maniac Mansion, Monkey Island o Sam & Max, sino que supieron reflejar de manera exacta el ritmo de la saga Volver al Futuro con su particular humor mezclado con momentos de suspenso únicos que hacen que uno esté sentado al borde del asiento e incluso escenas dramáticas que llegan a tocar las cuerdas sentimentales de los espectadores. Por ejemplo los esforzados intentos de Marty a adaptarse a las costumbres de una nueva época, o las exagerados y dramáticas descripciones de potenciales situaciones y consecuencias causadas por las paradojas y el viaje en el tiempo, los tensos momentos de persecuciones a contrareloj y hasta escenas nostálgicas como aquella en la que Marty visita el laboratorio abandonado del Doc acompañada de una melodía oportuna para la situación que exacerba el toque dramático.

Pero las actuaciones, gráficos, historias y efectos no alcanzan si las voces de los personajes no coinciden con aquellas de los actores originales. Así que Telltale no fue con medias tintas, contratando a los actores originales. De esta manera el jugador podrá disfrutar de la original, tensa y acelerada voz del Doc, representada por Christopher Lloyd, como no podría ser de otra manera. Otro actor de la saga original que prestó su voz es James Tolkan, representando nuevamente al Sr. Strickland, el director de la preparatoria de Hill Valley.  En el caso de otros personajes han sido representados por excelentes actores e imitadores que no harán notar ninguna diferencia de los reales, Michael X. Sommers interpreta el papel de George Mc Fly y Kid Beyond realiza una excelente representación de la voz de Biff Tannen.

Pero el que merece una mención especial es el caso de la voz de Marty Mc Fly. Sucede que cuando se supo que Michael J. Fox no estaría disponible para prestar su voz muchos pensaron que el proyecto no tendría el mismo efecto positivo y muchos incluso pensaron lo peor. ¿Quién podría representar la voz del héroe principal de la historia sin presentar diferencias? Es entonces cuando apareció un actor oriundo de Nueva Jersey; AJ LoCascio, quien puede imitar excelentemente y como nadie la voz de Michael Fox y por ende del joven protagonista de la historia; llegando incluso al punto de hacer que Christopher Lloyd declarase que en un momento pensaba estar escuchando una grabación de realizada por Michael Fox. Por lo tanto, la única manera de darse cuenta de que se trata de un imitador es prestando mucha atención y además teniendo la información de que dicho actor no es Fox, de lo contrario es casi imposible notar la diferencia.

La música y los efectos especiales juegan un papel muy importante recreando esta supuesta cuarta parte de las aventuras de Marty y el Doc Brown. Efectos tales como los destellos generados por el DeLorean al comenzar el salto temporal, los sonidos del panel de control de tiempo del auto, el condensador de flujos; todos ellos están ahí y parecen haber sido sacados directamente de las películas.

En cuanto a la música, si se preguntan si están ahí todas las melodías conocidas, la respuesta es un sí. Todas, desde las conocidas campanillas de apertura al comienzo de la historia acompañando a la placa negra que indica la fecha, hasta aquellas famosas utilizadas en momentos de suspenso o persecuciones; incluso los fans pueden disfrutar de algunos temas conocidos de Huey Lewis. El efecto logrado es el esperado por todo admirador de la casi ex trilogía, habiendo obtenido un toque más dramático y cinemático.

En cuanto a la calidad gráfica, se podría decir que este es el juego más logrado de Telltale Games hasta la fecha. Los dibujos caricaturescos han logrado capturar la escencia de las películas de manera excepcional; las locaciones visitadas son réplicas exactas de las originales; los personajes tienen un toque ultrarealista, incluso aquellos menos participativos son rápidamente reconocidos. Sus movimientos son únicos de cada personaje, sin repetirse de uno al otro, cada uno tienen sus movimientos exclusivos. El único pequeño defecto que se puede detectar es el de la sincronización de labios con la voz en algunos momentos donde estos no coinciden con lo que dice el actor, pero es un detalle mínimo que no llega a arruinar la experiencia de juego. Por otro lado vale aclarar que los movimientos de los gestos faciales son ultrarealistas y muy expresivos, reflejando aquellos de los actores reales.
 

Emmett Brown Adolescente

Hasta ahora todo bien para los admiradores de las películas de Volver al Futuro; sin embargo no hay que olvidar que por más que este juego es lo más cercano a la cuarta parte de la saga, no deja de ser eso; un juego de aventuras; que debe tener ante todo un alto nivel de jugabilidad para posicionarse el el podio de los clásicos.

La jugabilidad no representa nada del otro mundo en cuanto a lo novedoso. Para encontrar al Doc, Marty deberá recorrer algo de la Hill Valley de los 80' así como la vieja luego de realizar el salto temporal, mantener conversaciones con distintos personajes y resolver puzzles basados en el inventario. Los movimientos son exactamente controlados como en Tales of Monkey Island; utilizando el teclado, un gamepad o el mouse; según la preferencia del usuario. La interacción con el entorno se da a través de rótulos descriptivos que aparecen en la parte de abajo de la pantalla al posar el puntero en puntos de interés. Unos íconos grandes en la parte de arriba de la pantalla permiten el acceso al inventario, al sistema de pistas y a una sección de recapitulación de la historia que llegará a ser algo más útil en episodios posteriores.

El uso de la interfaz es muy simple para todos aquellos que hayan jugado aventuras gráficas en el pasado, y para aquellos que no las hayan juegado no se preocupen, ya que la curva de aprendizaje es bien empinada y se aprende a usarlo rápidamente; incluso es mucho más simple que muchos juegos populares de primera persona o de acción.

Ahora llegamos al punto que muchos aventureros de ley esperaban leer; el nivel de dificultad. Para aquellos que esperaban una historia repleta de puzzles desconcertantes que harán necesario el uso de múltiples cerebros trabajando en paralelo; lamento avisarles que este juego es fácil. El juego es por lo general lineal, no presentando más de uno o dos puzzles a la vez; evitando así problemas en paralelo que requieren decisiones de prioridad. Muchos de los puzzles son resueltos utilizando objetos del inventario con puntos de interés de la pantalla o simplemente seleccionando las opciones de diálogo correctas en conversaciones. A esto hay que sumarle el hecho de que por lo general no se cargan muchos objetos en el inventario, no teniendo muchas opciones a la hora de resolver un problema.

Esto no significa que los problemas y el juego no despierten el interés de los jugadores, todo lo contrario; simplemente no son difíciles de resolver a comparación de otros juego que los aventureros de estirpe hayan tenido que enfrentar. Vale mencionar sin embargo que muchos de los puzzles y conversaciones pueden llegar a presentar altos niveles de dinamismo. Por ejemplo en algunos casos se pueden presentar objetos en movimiento, o se pueden llegar a tener conversaciones con personajes que caminan alrededor de la plaza central de Hill Valley, o momentos en que se deben resolver problemas desde un vehículo en movimiento. Estos elementos le dan un toque más realista y dramático a la aventura que captará el interés de muchos jugadores; quizá más del grupo de los aventureros más jóvenes que por lo general están acostumbrados a ver siempre dinamismo en los juegos.

Pero una de las ventajas de Telltale al lanzar juegos en episodios, es la de hacer modificaciones o desarrollar un poco más los puzzles acorde a la reacción del público ante entregas anteriores. Quizá agregando algo más de dificultad a los problemas a solucionar durante el desarrollo del juego atraería a más aventureros de la vieja escuela. Por otro lado es probable que la gente de Telltale Games esté buscando enfocarse en los seguidores de la trilogía y atraerlos al mundo de las aventuras sin perder la escencia cinemática de la historia en cuestión. Sin embargo teniendo en cuenta la presencia de un sistema de pistas y ayuda en todo momento durante el juego quizá no hacía falta facilitar tanto los puzzles.

Algo que ayudará mucho a popularizar el juego tanto entre seguidores de Volver al Futuro como aquellos pocos aventureros que no han visto la película, es el hecho de que en el 2010 se hayan cumplido los 25 años del lanzamiento de la primera película; haciendo que el factor nostálgico juegue a favor de It's about Time.

Una cosa a tener en cuenta, es que esta aventura se presenta como continuación de la trilogía, haciendo referencias en todo momento de acontecimientos y personajes ocurridos y conocidos en la trilogía. Para aquellos que no conocen la historia, podrán pasar un buen momento sin embargo en mucho puntos se sentirán perdidos, por lo tanto es recomendable que vean primero las tres películas que presidieron a este juego.

Para aquellos aventureros experimentados, el primer episodio puede terminarse en tres horas; pero si lo que siente el jugador, en caso de los seguidores de la saga, es que se trata de una casi genuina cuarta parte; pueden sentirse satisfechos que tendrán una historia de cinco episodios haciendo que este se parezca a una cuarta parte de ni más ni menos que un mínimo de 15 horas de duración.

A pesar de lo simple de los puzzles -que tienen la posibilidad de mejorarse en próximos episodios-, It's about time, presenta una historia sólida que atrapará tanto a los fans de Volver al Futuro como a aquellos que no. Así que ahora queda saber, cómo continuará.

Los episodios que siguen a It's About Time son:
 

  1. Get Tannen
  2. Citizen Brown
  3. Double Visions
  4. Outatime

Por último no quería dejar de mencionar que con la compra del juego completo se puede contribuir a una buena causa, porque 1 dólar de cada venta será destinado a la fundación de Michael J. Fox para la investigación del Parkinson.

Para ver más imágenes del juego cliquear aquí
 

GRAFICOS 5.0
SONIDO 5.0
JUGABILIDAD 3.5
PUNTUACION 4.5
PROS: Todo el juego le hace honor a la película, haciendo sentir al jugador de que realmente está ante la cuarta parte de la saga. Tanto los gráficos de caricaturas realistas, los efectos, las voces, la música, los movimientos de los personajes y las escenas capturan hasta el más mínimo detalle y la escencia de las películas.

CONTRAS: Los puzzles son muy fáciles y lineales; awkward; movimientos de labios en algunas escenas desincronizados con la voz.

Desarrollado por: Telltale Games (con licencia de Universal Studios)
Publicado por: Telltale Games (con licencia de Universal Studios)
Año: 2010
Género: Aventura
Subgénero: Ciencia Ficción, Película Adaptada, Comedia
Controles: Gamepad, teclado, mouse
Perspectiva: Tercera persona
Plataforma PC, Mac, iPad, Playstation 3
Medio: Descargable
Idioma: Inglés con subtítulos
Diseño y desarrollo: Michael Stemmle, Andy Hartzell
Historia original: Bob Gale
Requerimientos de sistema: • Procesador: Intel Pentium 4 3.0GHz / AMD Sempron 3600+
• Memoria Ram mínima: 1 Gb. Recomendada 2 Gb.
• Espacio de disco rígido: 2 Gb
• Video: nVidia GeForce 6800 Series 128MB / ATI Radeon X800 GT
• Sonido: Compatible con DirectX
• DirectX: 9.0c o superior.

    
    
 

 

CONCLUSION: Dejando de lado la simpleza de los puzzles a resolver, el primer episodio de Volver al Futuro: El Juego; mantiene el humor, el suspenso y cada elemento de la trilogía; haciendo su compra altamente recomendable; especialmente para los fans nostálgicos que desde hace años esperan con ansias la cuarta entrega de la historia.

 


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Comentarios

Hace mucho que esperaba algo

Hace mucho que esperaba algo nuevo de Volver al Futuro. En realidad todavía estoy esperando una cuarta parte en formato película, pero esto al menos es algo; y algo muy bueno!!!